原神:祭礼系列算是四星武器牌面?毕竟被动效果,堪称外置命座

 

由于《原神》中存在武器星级的划分,凡是不少玩家自然会把合适的五星武器,作为角色毕业的标准之一。但是在目前的武器池中,依旧存在一些高强度的四星武器,虽然面板上存在一些数值劣势,但被动效果却是一骑绝尘

今天馒头打算聊聊祭礼系列这套武器,拥有着独一无二的被动刷新机制,作为数个四星角色的名誉专属武器而存在。

虽然身为四星武器,大概小部分五十多级的玩家,包中大概都没有三把以上的满精炼祭礼剑吧?估计是抽卡时的错觉,馒头总觉得祭礼剑UP时,出现的几率并不高,现在各种五星武器占了两三排,但唯独祭礼剑与祭礼弓只有寥寥数把。

技能刷新机制或次数上限叠加往往作为命座出现

基于《原神》中元素战技提供基础元素能量恢复的设定,不少依赖于大招的角色都需要绑定充电宝,确保自己的充能循环流畅。而为了从本身降低充能数值的要求,命座中出现刷新大概增加技能使用次数上限的先例,也是屡见不鲜

就以最新登场的夜兰为例,夜兰一命效果增加元素战技的使用次数上限,除了最直观增加的大地图移动效率外,也极大程度降低了夜兰的充能数值要求。在之前的文章中,馒头有提过建议夜兰一命之后再补专武,释放充能压力后,才好专注于堆砌伤害数值。

除此之外,魈与甘雨也同样存在增加元素战技次数上限的命座增益设定。而且基于甘雨的六命效果,二段重击的霜华矢可以与元素战技产生联动,释放山泽麟迹后,可以不再需要蓄力便打出一发二段霜华矢,直观提升甘雨的爆发效果。

而关于技能的刷新机制,万叶的一命也同样涉及。由于万叶本体并不是特别缺充能,往往副词条歪倒一些充能属性便能保证充能循环,而万叶一命效果为降低元素战技10%冷却时间,并在释放元素爆发后,刷新元素战技的冷却时间,这无疑进一步提高了万叶的充能效率。

而且万叶元素战技拥有不错的倍率,即便是纯元素精通的圣遗物,其造成的扩散伤害也不低,所以一命效果无论是充能还是伤害层面,提升幅度都不错。

祭礼系列刷新机制非常强势

目前在四星角色中,有不少将祭礼系列作为专武使用的存在。譬如水神行秋,由于其极度依赖元素爆发的后台挂水效果,所以确保大招的覆盖率是行秋的第一要务,但是行秋的元素战技冷却时间长达15秒,而大招的能耗则需要80点,此时祭礼剑的刷新效果就显得至关重要。

而祭礼弓作为迪奥娜的首选武器,由于迪奥娜的元素战技会召唤多个猫爪,每次造成伤害后会独立进行刷新机制判定,故而即便不是高精练的祭礼弓,迪奥娜也能较为稳定的触发刷新机制。

除此之外,砂糖往往也会装备祭礼残章,不仅副属性提供的元素精通与砂糖主属性非常吻合,而且额外释放的元素战技将有效缓解砂糖的充能压力。

但是祭礼系列也存在一些弊端,譬如一定要高精炼才能稳定使用,否则刷新的触发效果极其玄学,尤其是精一的祭礼系列,被动刷新机制如同摆设一般。

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